带着技能系统附带的黄色效果光的新月一个横斩命中了被格挡导致前身翘起的巨震地鼠,不出意料地在它的胸腹部留下了一道撕裂样的鲜红色痕迹。在地鼠发出“叽叽叽”这样哀鸣声的同时,我也能清楚的看到视野正上方的那条血量值猛地往下一掉。看来我这仅仅是试探性的攻击还是给巨震地鼠带来了足够威力的打击。
虽然让boss的血量值有了肉眼可见的下降,但我的刀毕竟还在技能之中,是不会因为对手的哀鸣停下的——
从左到右的横扫到了尽头,接下来爆发在巨震地鼠腹部的则是从上到下的一记重斩。
“噗!”
刀毫无阻拦一般下斩,在巨震地鼠的腹部留下同样痕迹之后直接斩进了脚下的土地。
“放刀!往后跳!”
这是菲尼克斯的声音,没想到他在应付鼠潮的同时竟然还能将注意力分出一部分到我这里。
一般情况下,刀斩进土里这样的事情是每一个近战玩家都要避免发生的。武器斩进土里不仅仅意味着武器本身被限制,暂时失去攻击怪物的能力,也是变相地把武器的主人限制住了。
人是有潜意识的,每个人也会或多或少地受着它的控制。在潜意识中,大多数人都不会放弃自己的武器,特别是在自己状态良好的情况下这样的意识就更为强烈。
这样下意识的行为放在平常或许还算无伤大雅,但真正放在战斗中就绝对会成为敌人的突破口。
——拔出武器只需要短短的一秒,看上去易如反掌。
可是真的是吗?
在考虑这些之前,先不说对手给不给你这一秒的时间,即使是在对手陷入短时间僵直时趁机拔出了自己的武器,这段时间相当于做了无用功的真空期则会让你不可避免地丢失之前的好状态继续迎战眼前的敌人。这样做的危险性无疑会远远超过“放弃武器,拿出备用武器战斗”。
——这也就是为什么近战玩家都会将备用武器放在一个可以很好拿取的地方了。
菲尼克斯的担心确实有他的道理,要是在正常情况下,此时的我放弃新月确实是最佳选择。
但那是“正常情况”。
双手握刀,右脚前踏。
斩入土中的刀突然上挑,泥土似乎完全没有给它的上挑带来阻力。几乎是一瞬间,新月就第三次击中了巨震地鼠。
我也想过,这个由我创造的技能到底为什么叫“日升”呢?
最初,我是因为这个三连击技能最后的一个上挑给它命名的。
自从我变成“刀灵”、被独立后的刀技能也在我自创技能的基础下重新更改、添加之后,系统似乎给了我更为确切、更有说服力的答案。
一轮曜日。
看上去是由无数刀光聚集而成的金黄色球体紧跟在新月的后面,在它本体一触到巨震地鼠点一瞬间就开始了自己疯狂的杀伤,作为反馈的则是不断传入耳朵的长刀斩入血肉的声音。
正如技能名字一样,球体在不断的攻击中不断变亮,亮度就算不像真正的太阳一样刺眼,也至少有了太阳的模样。巨震地鼠的身体也自然是因为身下不断的攻击而缓缓浮空、升高,直到“太阳”消失才得以结束这样“一直被攻击硬直”的状态,落到地面。
地鼠落地,趁着它还处于“摔落”状态下的硬直,我没有不继续攻击的道理。
“日升”其实没有把对方的血条消减太多,哪怕是最后让我震撼的光球的多次连击也仅仅只给巨震地鼠带来大约我一次普通攻击的实际伤害。
那我为什么要冒着被打断的风险使用这样一个技能特效远远超过实际伤害的技能呢?
〈刀技能 暗影 发动〉
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